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DARK SURVIVOR

Las cuentas y el progreso se guardan en el servidor del juego: puedes entrar desde cualquier dispositivo. Como invitado juegas al momento, pero no se guarda nada.

Jugador:

DARK
SURVIVOR

La noche no termina y el bosque está maldito. Elige guerrero, mago o pícaro, equípate con reliquias y resiste hasta caer.

0 ecos0 almas
Dark Survivor · juego original: personajes, bestias, movimientos y gráficos propios, generados por código. Tu progreso se guarda en tu cuenta, en este navegador.

Elige tu clase

Tu equipo da los movimientos con los que empiezas y tus estadísticas. Cada nivel te sigue ofreciendo un don al azar.

Punto de partida

Fortalecer

Cada clase guarda sus propias mejoras: sólo cuentan cuando juegas con ella.

Altar de las Almas

Ofrece almas al altar: al consumirlas, te concede una reliquia. Común 40% · poco común 28% · rara 18% · épica 9% · legendaria 4% · ancestral 1%. Las repetidas se disuelven en ecos.

El altar aguarda tus almas

Grandes Enemigos

Reliquias

Noticias

Notas de cada expansión y de cada parche.

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Buzón de sugerencias

Sólo lo lee quien hace el juego. Ideas, fallos, quejas: todo vale.

Bandeja

Lápidas

Las 15 vigilias más largas de todos los jugadores. Las tuyas, resaltadas.

#TiempoJugadorClaseAbatidosDaño a guardianes

Códice

Un bosque sin fin, una noche sin alba y hordas cada vez más crueles. ¿Cuánto resistes?

Controles

WASD/flechas para moverte. 1–4 o Q/E cambian el movimiento activo. 5–8 beben viales. Esc pausa. En móvil: arrastra en cualquier parte, toca un movimiento o un vial.

Clases

Guerrero: mucha vida y defensa, tajos y golpes de cerca. Mago: hechizos de todos los elementos y de luz, recarga rápida, pero frágil. Pícaro: rápido, con críticos, cuchillas, flechas, venenos y sangrado. Al subir de nivel sólo te salen habilidades de tu clase.

Equipo

Arma, mano izquierda, armadura y dos talismanes. El arma (y algunas reliquias) te dan los movimientos con los que empiezas; el resto, estadísticas y poderes. Empiezas sólo con el arma común de tu clase; el resto se descubre en cofres y en el altar. Muchas son exclusivas de una clase (las dagas, del pícaro; las varas, del mago). Las ves todas en «Reliquias».

Movimientos

Sólo ataca el movimiento activo, y lo hace solo. Los de arma escalan con el daño de arma; los demás, con el poder de hechizo. Hay 20 formas de atacar: proyectiles, ráfagas, órbitas, auras, rayos, cadenas, minas, rastros, bumeranes, torretas, remolinos… Suben hasta el nivel 5.

Evolución

Con un movimiento al nivel 5 y su don (Fuerza, Aguante, Reflejos…) aparece una carta dorada que lo evoluciona: mucho más daño, más proyectiles y más alcance.

Vínculo

Dos movimientos a nivel 3 o más pueden vincularse: se lanzan a la vez y ocupan un solo hueco.

Elementos y presagios

8 elementos. Muy eficaz ×1,6, poco eficaz ×0,6, Voltio contra Roca ×0,3. Vale en los dos sentidos. Lluvia negra, luna de sangre, ceniza, nevada y niebla potencian unos elementos y frenan otros.

Enemigos

Algunos curan, ponen escudos, invocan, estallan o disparan avisando en el suelo. Sal de los avisos y abate primero a los que curan.

Grandes enemigos

Diez jefes, cada uno señor de su tierra. A los 3 minutos de llegar a un escenario se alza una niebla dorada: crúzala y lucharás contra él hasta que uno de los dos caiga. Si lo vences, viajas al siguiente escenario, y podrás empezar allí tus próximas partidas. La primera vez que vences a cada uno ganas su trofeo y un arma legendaria. Los consultas en «Grandes Enemigos».

Corrompidos y grietas

Cada 3 minutos despierta un corrompido que guarda un cofre con una reliquia. A veces una grieta rasga el velo: entra y lucha contra un guardián tras el muro de niebla. Si vences, 10 almas y un cofre mejor. Si caes, vuelves al bosque.

Progreso

Al morir conservas los ecos, que fortalecen a tu clase para siempre, y las reliquias halladas. Las almas que sueltan los enemigos se ofrecen en el altar a cambio de más reliquias.

Nivel 2

Elige un don · 1 2 3

Has hallado una reliquia

Se queda para siempre en tu equipo. ¿La equipas ya?

Pausa

WASD moverse · 1–4 movimiento · Q/E ciclar · 5–8 viales · Esc pausa

HAS MUERTO